Rabbithole

So genannte Rabbitholes („Eingänge in den Kaninchenbau“) bilden Einstiegspunkte zu Beginn eines ARGs (vgl. Books LLC 2010, S. 3). Es kann gleichzeitig mehrere „Rabbitholes“ geben, wie man am ARG “Das Buch 2011″ von Vöslauer erkennen konnte, damit den Spielern der Einstieg über verschiedene Medien, an verschiedenen Orten, und eventuell auch zu verschiedenen Zeitpunkten gegeben wird.

Meist sind es geheimnisvolle, kodierte Nachrichten, die durch einige wichtige Medienkanäle geschickt werden. So gibt man den Spielern erste Hinweise auf den Start und erleichtert es so, Hinweise zu finden (vgl. Weschke 2010b, S. 1). Da sie den Beginn eines ARGs darstellen, sind solche „Rabbitholes“ vom Puppet Master ganz besonders genau zu planen und zu durchdenken. Gelingt dies nicht schlüssig und nachvollziehbar, kann es den weiteren Spielverlauf dramatisch gefährden, weil dadurch eine hohe Dropout-Rate (zu Deutsch: Absprungrate) entstehen kann.
Auch wenn Spieler ein „Rabbithole“ nicht durchlaufen, soll ihnen der Zugang zum weiteren Spiel nicht verwehrt bleiben. Durch die kollektive Intelligenz anderer Spieler bekommen auch diejenigen alle Fakten und Lösungen mit, die erst viel später in das Spiel eingestiegen sind.

Quellen:

Books LLC (2010): Alternate Reality Games: Alternate Reality Game, History of Alternative Reality Games, Lost Experience, Xi, Ethan Haas Was Right, I Love Bees, Memphis USA: Books LLC

Weschke, Diana (2010b): Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games – Am Beispiel von “The Lost Ring”, Norderstedt Deutschland: GRIN Verlag